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  1.   11/2 19:07 Ipod.: vacanza in Crimea

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B_NORM    
view post Posted on 25/11/2010, 16:56 by: AngleReiThotoQuote
Cominciamo oggi con la nostra piccola rubrica sui superpesanti, per voi che ne siete estimatori. Personalmente, a me piacciono esclusivamente come estetica, ma li gioco mal volentieri, per un semplice fatto: saltano in aria facilmante quanto un Leman Russ standard, e costano mooolto di più. Per gli stessi punti mettete 3 Leman Russ e ottene gli stessi risultati. Premesso ciò, cominciamo dal mio preferito in assoluto, il mitico Macharius Vulcan!

Un bellissimo modello Forge World che ricorda quello del VCC Chimera e con 4 sistemi d'arma, in pratica il fratello maggiore del Leman Russ.
Lungo quanto un Leman Russ e mezzo, e largo poco più di un Leman Russ standard, questo veicolo, dotato di un pericoloso Megarequiem Vulcano in torretta è l'incubo di qualsiasi fanteria, oltre ad avere ben 3 punti struttura, la corazza migliorata anche posteriormente e il fatto di seguire le regole dei superpesanti.

Armamento: Megarequiem Vulcano in torretta; mitragliatore pesante binato montato frontalmente sullo scafo, possibilità di acquistare due casematte laterali armate di mitragliatori Requiem.

Punti di forza: Segue le regole dei Superpesanti, quindi ogni arma può sparare ad un bersaglio diverso e i risultati di "equipaggio scosso" vengono considerati come "artigliere scosso" e può dichiarare un check- out dei danni. Ottima corazzatura. Dimensioni perfette. Megarequiem Vulcano in torretta.

Punti Deboli: Armamento secondario non all'altezza di un Superpesante (un mitragliatore pesante binato e due mitragliatori requiem non binati...).

Consigli: vista l'efficacia e la potenza del Megarequiem Vulcano, è consigliato per il ruolo di cacciatore di fanteria e creature mostruose.

Insomma, la star della serata se sapete che l'avversario schiererà tonnellate di fanteria e creature mostruose e/o veicoli con corazza non superiore ad 11, data la Fo6 e il VP3, i 15 colpi del Megarequiem Vulcano risultano oltremodo efficaci contro tutto, anche se per abbattere i veicoli è sempre preferibile un cannone automatico di un buon vecchio Leman Russ Exterminator. Comunque un gran bel modello, utilizzabile anche come Leman Russ Punisher o Leman Russ Exterminator, vista la stazza non esagerata e la bellezza del prodotto in sè.

PS: Io ne uso uno come Leman Russ Exterminator del Commissario e fa la sua porca figura!


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Comments: 0 | Views: 21Last Post by: AngleReiThoto (25/11/2010, 16:56)
 

B_NORM    
view post Posted on 22/11/2010, 18:07 by: AngleReiThotoQuote
Ed eccoci qui per un altro appuntamento sulle compagnie corazzate che tutti voi, giovani comandanti in erba, fanatici dei nostri torreggianti beniamini corazzati, amate.

Nel post scorso viv avevo illustrato come "truccare" ad hoc il volume 1 di Imperial Armour per creare una compagnia corazzata decente, inq uesto vi illustrerò come costruire la compagnia corazzata senza forzare il faldone (anche se il grimaldello verrà comunque usato per la sezione "supporti leggeri").

E' da parecchio tempo Uscito Imperial Armour Volume 7 "The Siege of Vraks, Part 3", in cui c'è un ottimo "codex" interno per le compagnie corazzate kriegane; esaminiamone ogni singolo aspetto:

QG: Vi ritroverete ad avere un'ampia scelta tra ben 4 unità: Veicolo del Commissario, Veicolo di Comando Compagnia, Veicolo da recupero Atlas e Squadra comando della compagnia, peccato che le scelte QG ammesse siano, come al solito, 2. Andiamo, quindi, a vedere pregi e difetti di questa parte della tabella:

Veicolo di comando: costo: 160 punti base più upgrade, corazza laterale 13 e posteriore 10 (11 per: Punisher, Demolisher ed Executioner). Un veicolo a mio giudizio inutile, anche se grazie alla regola speciale, lui e tutti i veicoli amici entro 6" possono ignorare i risultati di "equipaggio scosso", ma per 160 punti c'è di meglio.

Veicolo del commissario: stesse caratteristiche del Veicolo di Comando Compagnia, ma invece della regola speciale si ritrova ad avere AB4! Acquistatene due e settateli come Exterminator con laser frontale e plasma laterali, dei bestioni da 215 punti, è vero, ma ad AB4 vi assicuro che diventano l'incubo di qualsiasi fanteria e creatura mostruosa. Perchè? Semplice: a differenza del Leman Russ standard non deviano, sacrificano un minimo di forza e buona parte della gittata in favore di una precisione a dir poco chirurgica che può tranquillamente freddare un'unità, o una creatura mostruosa, o un veicolo corazzato medio/ leggero in un solo turno di fuoco.

Squadra comando Compagnia: da includere esclusivamente se volete acquistare a tutti i costi almeno un plotone di fanteria ma, francamente, ve lo sconsiglio. Se volete farvi una lista meccanizzata potete sempre utilizzare il Codex Guardia Imperiale di 5a edizione.

Veicolo da recupero Atlas: bhè, le stesse funzioni di un tecnoprete machinomante, pressochè lo stesso costo, ma nessun servitore. L'unico vero vantaggio è che può rimuovere anche i veicoli nemici immobilizzati o distrutti ma, francamente, totalmente inutile.

Reparti speciali: poco fornita, 3 voci e per niente interessanti...

Veicolo Comando squadrone: costo 150 punti e solite caratteristiche e regole speciali dei Leman Russ (Lumbering Beemoth, per chi non lo sapesse: a partire dalla 5a Edizione tutti i Leman Russ posso sempre, comunque, e dovunque utilizzare l'arma in torretta, anche se normalmente non potr...

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B_NORM    
view post Posted on 14/10/2010, 12:39 by: AngleReiThotoQuote
Quanti di voi hanno sempre sognato di poter schierare una compagnia corazzata? Penso molti, io rientro tra quelli che l'han fatto e con tanto di specializzazione nel combattimento urbano.
Dopo le mie due righe di auto- elogio (da bravo Commissario Generale di Stato Maggiore), passiamo all'analisi approfondita per la creazione delle compagnie corazzate:

Innanzitutto vi occorrerà procurarvi Imperial Armour Volume 1 (con le regole di 3a edizione per le compagnie corazzate, lasciate perdere le regole aggiornate dei volumi 7 e 8, fanno a dir poco pena!), che contiene un dettagliato "codex interno" per le Compagnie Corazzate, e il regolamento di 3a per le regole generali del tiro dei veicoli, oltre al regolamento di 4a per modificare la regola che obbliga le armi ad area a tirare per colpire oltre alla deviazione.
I Leman Russ e tutti gli altri veicoli proposti ne vengono dalla terza edizione, pertanto non avrete corazza laterale 13, ma 12 e niente regola speciale "lumbering behemoth", non preoccupatevi, con le regole generali del tiro di 3a edizione potrete tranquillamente sparare con tutte le armi, artiglieria compresa, senza alcuna penalità (a patto che il Leman rimanga stazionario).

Cominciamo a dare un'occhiata alle dottrine, modificate il testo nella seguente maniera: cancellate gli ultimi due paragrafi delle regole sulle dottrine, ricordatevi di segnalare la modifica al vostro avversario, in maniera da poterle dare anche ai superpesanti e che esse abbiano effetto per tutta la partita (con quel che costano!); tanto per usare codeste regole, o state facendo una partita speciale al primato corazzato (di cui il sottoscritto ha riportato ben 2 trofei e che ora non si disputa più) o state giocando a casa con un amico, quindi potete fare come vi pare.
Le uniche dottrine che, effettivamente, hanno una qualche utilità sono le seguenti:

Slick Loader: che per un aumento di soli 20 punti a veicolo vi consentirà, a patto che tutte le altre armi tacciano, di sparare ben due volte con l'arma in torretta, sempre che questa sia d'artiglieria.

Ace Gunner: che per soli 10 punti a veicolo vi consentirà di aggiungere un +1 alla penetrazione per la corazza, mica male, no?

Andiamo, ora, alla composizione d'armata:

Veicolo di comando (da 1 a 2, 45 punti + veicolo, il veicolo guadagna AB 4).
Veicolo del commissario (da 0 a 4, vedi veicolo di comando).
Veicolo di comando squadrone (+35 punti, nessun bonus).
Veicolo di truppa (costo del veicolo).
Veicolo di supporto leggero/ speciale/ pesante (costo del veicolo).
Veicolo superpesante (da 1 a 3 come singola scelta, può occupare qualsiasi slot nella tabella, visto che non sono inclusi come base, vi consiglio di includerli come veicoli di comando o dei commissari).

Passiamo, ora, al parco mezzi:

Veicoli di comando, dei commissari, di truppa:

VCP Leman Russ standard: un vero e proprio most...

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B_NORM    
view post Posted on 23/9/2010, 12:42 by: AngleReiThotoQuote
Dalle fumose et rumorose fabbriche del Complesso Industriale Pesante di Tiranis, rieccomi qui, questa volta in veste di allievo ufficiale della Marina Mercantile, aspirante Capotano di Lungo Corso, per fornirvi una recensione definitiva sui veicoli della Guardia Imperiale, comprese le artiglierie:

Leman Russ standard: Grande, grosso, sferragliante e cattivo! Come sempre, del resto, il Leman Russ standard con la configurazione Laser frontale e Bolter laterali rimane la scelta migliore per qualsiasi esercito di Guardia Imperiale che voglia una buona base di fuoco che sia in grado di durare sino al 6° turno e che possa, con la sola presenza, intimorire anche l'avversario più spavaldo. Soffre parecchio il dado Deviazione, ma nonostante ciò risente poco dell'AB3, in fondo, con una sagoma da 5 pollici a Fo8 VP3, che ve ne frega se devia? L'avversario sarà così terrorizzato che, anche se il vostro ragazzone non mietrà il becco di una vittima per 3 turni di fila, continuerà a cambaire i suoi piani nel disperato tentativo di rimanere fuori dalla linea di vista di questo emerito mostro corazzato, concedendovi, quindi, varie opportunità da cogliere. In assoluto il miglior veicolo, sia per impatto sul campo che per impatto psicologico sull'avversario.
VOTO: 10/10

Leman Russ Exterminator: Se nelle altre recensioni l'ho lodato, in questa lo osanno oltremodo. Insieme al Leman Russ Standard, il miglior veicolo antifanteria e anticreatura mostruosa dell'intero gioco, in grado di abbattere un carnifex, da solo, in un singolo turno. Per soli 185 punti potete avere un mostro corazzato in grado di sparare, lacerare e distruggere anche le più coriacee armature da combattimento Tau e i Dreadnought, per non parlare dei succulenti carapaci tiranidi. Il cannone mietitore binato in torretta, grazie ai suoi 4 colpi a Fo7 VP4, lo rende l'ideale per la caccia ai veicoli medio/ leggeri (speeder compresi!) e con un laser frontale aumenta il suo impatto distruttivo, i bolter laterali sono d'obbligo, se volete spendere, mettetegli un paio di piattaforme plasma e farà fare scintille al deretano dei vostri avversari. Mettete Pask sopra al veicolo e diventerà il doppio più devastante, per soli 50 punti in più (ossia per un totale di 235 punti) avrete un veicolo in grado di ferire al 2+ pressochè qualsiasi modello standard e al 3+/ 4+ qualsiasi creatura mostruosa, in grado di binare i poderosi colpi del cannone mietitore (e ad AB4, binati, significa 3 morti a turno in'unità di Marine!), inoltre guadagna la speciale regola colpo perforante. Che ve ne frega di non avere più la sagoma? Con tutti quei colpi, ad AB4 nessuno oserà mai avvicinarvisi. Dalla 3a edizione, in assoluto, il miglior VCP Leman Russ mai prodotto insieme allo standard, insomma: una vera e propria macchina da guerra. Configuratelo con triplo Bolter o Bolter frontale e Plasma laterali e sarà ancora più deleterio per le fanterie nemiche, in grado di incene...

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B_NORM    
view post Posted on 21/1/2010, 17:02 by: AngleReiThotoQuote
Ed eccomi qua a scassare tutto, nuovamente, con la 4a recensione sui veicoli corazzati della Guardia Imperiale, questa volta dedicata esclusivamente ai Leman Russ e a Chimera e varianti (escluse le artiglierie) ^^

Leman Russ standard: Il nostro ragazzone rimane quello di sempre, grande, grosso e cattivo, una macchina da guerra in grado di sparare, lacerare e distruggere, insomma letale, per non parlare del suo impatto psicologico sull'avversario, soprattutto se in campo se ne ritrova due dotati di piattaforme laterali plasma! Come al solito, voto 10.

Leman Russ Exterminator: ormai è diventato il mio veicolo di comando, metteteci sopra un asso di compagnia e dotatelo di casematte laterali plasma e laser frontale, qualsiasi cosa accada riuscirà sempre a dire la sua! Voto 10.

Leman Russ Vanquisher: ormai il mio parere lo conoscete, hanno rovinato questo magnifico pezzo, voto 5,5 (perchè sono mooolto buono oggi).

Leman Russ Demolisher: sempre il solito pezzo da 90, escluso il costo elevatissimo in punti e le nuove merdosissime regole per il CaC contro i veicoli T_T Voto 7,5.

Leman Russ Eradicator: mhà, vi dirò che mi sto davvero scervellando per capirne l'utilità! Buono solamente come ammazzagant o fanti Tau, per carità, nega le coperture e ha una buona corazzatura, ma contro un veicolo o una creatura mostruosa è totalmente inutile. Voto 6.

Leman Russ Punisher: come al solito, 20 colpi sono tanti, ma ad AB3, senza VP e per quel costo orrendamente alto si sfiora la fregatura colossale! Un veicolo, a mio giudizio, utilizzabile solamente in squadrone da almeno 2 esemplari uguali (meglio se 3) dotati di casematte laterali plasma e cannoni laser frontali, anche se con quei punti potete metterci molta roba migliore e che costa molto meno (come un bello squadrone di Hydra). Voto 4.

Leman Russ Executioner: con configurazione plasma laterali e laser frontale diventa il terrore incarnato sul campo di battaglia! Voto 10.

BaneWolf: Voto 9,5.

DevilDog: Voto 5/6.

HellHound: NC.

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B_NORM    
view post Posted on 8/1/2010, 19:20 by: AngleReiThotoQuote
Ed eccomi qua, con la 3a parte della mia fedele recensione sui corazzati della mitica Guardia Imperiale, cominciamo:

Leman Russ standard: In assoluto la "star della serata" in ogni partita, 150 punti più armi, corazza laterale 13, il buon vecchio e caro cannone da battaglia, riflettori, fumogeni e riflettore inclusi nel prezzo, che dire? Armatelo di cannoni plasma e cannone laser e non ve ne pentirete, in assoluto il sogno di ogni generale imperiale e l'incubo per eccellenza di ogni avversario!

Leman Russ Exterminator: un altro asso nella manica, cannone automatico binato dal profilo "pesante 4", armato di casematte laterali plasmute e con un cannone laser frontale diventa l'incubo della fanteria e delle creature mostruose, persino i torreggianti Carnifex Tiranidi si piegano alla sua tonante voce, inchinandosi con profonda riverenza prima di prostrarsi al suolo ridotti a nient'altro che un ammasso di materia organica sforacchiata, se poi sopra ci mettete Pask (che nel mio esercito è rappresentato da me XD) vedrete che sarà il doppio più distruttivo, e il tutto per un rapporto qualità- prezzo in cui gli imperiali hanno solo da guadagnare alla grande, vi basti pensare che persino i marine di Nurgle e gli obliteratori tremano al suo cospetto.

Leman Russ Vanquisher: e qui casca l'asino, non c'è altro da dire, sono finiti i tempi della gloriosa terza edizione in cui, oltre ad avere gittata 96 pollici si poteva scegliere tra il classico colpo di cannone da battaglia e il colpo AC, questo carro, anche montando Pask, non è più quello di una volta, persino il costo risulta troppo alto ormai (155 più armi, uno sproposito!!!)... è un dispiacere mandare questo carro al disarmo, ma, ormai, è l'unica. Comunque, nella compagnia corazzata ci sarà sempre posto per il Vanquisher, mio ex veicolo di comando con cui ho vinto ben due primati corazzati e continuerò a giocarlo con le regole di Imperial Armour volume 1 al costo di 175 punti più armi e le regole nuove (agari pagando 5 punti in più per aggiornare la corazza).

Leman Russ Demolisher: chi non ha mai sognato di avere un Demolisher? Credo nessuno, tutti ne vogliamo uno, sia che siamo comandanti Imperiali (il sottoscritto), luridi Xeno, perfidi eretici e traditori... persino i tiranidi ne agognano uno! Bhè, che dire? Rimane il buon, vecchio e caro veicolo spauracchio grosso e cattivo, capace di radere al suolo qualsiasi cosa con la sua potente e possente voce che innalza tetre e rauche ovazioni agli dei macchina incutendo il più profondo terrore persino nella fredda mente di un giocatore Necron e scatenando le più "zparoze" e pazze "fantazien" di un giocatore Orko. L'unico punto debole rimane il fatto che il Demolisher deve avvicnarsi tremendamente al nemico per essere davvero efficace e con le nuove regole soffre parecchio la presenza di magli potenziati et similia, oltre al costo in punti che sfi...

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Comments: 0 | Views: 257Last Post by: AngleReiThoto (8/1/2010, 19:20)
 

B_NORM    
view post Posted on 4/1/2010, 20:08 by: AngleReiThotoQuote
Ed eccomi tornato, dopo una tremenda assenza per motivi vari che non sto a spiegarvi, con una carrellata di modifiche succulente et gustose che osterò in questi giorni.

Per ora vi lascio con questa piccola et folle chicca partorita dalla mia mente contorta et perversa che, poco prima di Natale, ha sfornato un mitico Leman Russ Exterminator in plastica e, udite udite, cartoncino!

Le foto sono poche e non proprio ottime, ma sono comunque abbastanza chiare da potervi mostrare la natura di questo modello, che, purtroppo, non scenderà in campo col mio attuale reggimento ma verrà destinato alla mia gigantesca compagnia corazzata alla continua ricerca di nuovi veicoli (attualmente ne comprende 60, contando anche veicoli degli assi di compagnia, di comando e dei commissari).

La torretta è liberamente ispirata a quella dei superpesanti baneblade ed Hellhammer, realizzata in cartoncino (scafo principale) e plastica (armamento, portelloni, piastre corazzate e sistema di puntamento); lo scafo è quello di un Chimera, montato al contrario, allargato e allungato (con platica e cartoncino), le casematte laterali sono state realizzate anch'esse in cartoncino mentre i cannoni plasma sono in metallo e provengono dalla scatola del Demolisher di 4a edizione; come tocco di classe ho realizzato le sospensioni, come? Labor limae e taaanta paziensa, ho segato la parte inferiore dei treni di rotolamento (solo io sono così pazzo, chiunque avrebbe semplicemente limato i perni di ancoraggio delle ruote e le avrebbe montate più in basso del normale) e ho rfinito il tutto con la lima.

Per questo post è tutto, godetevi le foto =^w^=
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Comments: 0 | Views: 361Last Post by: AngleReiThoto (4/1/2010, 20:08)
 

B_NORM    
view post Posted on 8/9/2009, 20:35 by: AngleReiThotoQuote
Ed eccoci, dopo tanto tempo, ad un altro post.
Forse credete che il vostro Generale Commissario se ne sia stato a riposo nelle retrovie, e invece no, sono stato impegnato nella supervisione dei lavori al complesso delle industrie pesanti di Tiranis, dove il fascino retrò ha incontrato la mia perversa mente, ho così fatto uno schizzo di un progetto e messo all'opera i servitori e le macchine ed ecco cosa ne è scaturito:
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Questo modello di Leman Russ è basato sul B1 bis, un veicolo francese del 1934/ 1938 circa dal peso di 32 tonnellate e armato di un cannoncino anticarro in torretta e di un obice medio sullo scafo, privo di casematte laterali.
Frugando nella mia scatola degli avanzi ho rinvenuto un vecchio cannone pesante avanzatomi da un Demolisher e un laser, residuo di una sezione armi d'appoggio, le casematte laterali sono state ricavate da cloni in resina delle torre FW del razorback degli SM, i cannoni laser sono stati segati via in maniera da mantenere il perno e sono stati opportunamente modellati e fissati due mitragliatori requiem avanzati da due sezioni d'armi d'appoggio. I cingoli, che ci crediate o no, sono funzionanti, la torretta completamente girevole e le casematte hanno un arco di fuoco di 90° completi. La mimetica usata è quella urbana.

Spe...

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Comments: 1 | Views: 389Last Post by: ForTheGlory (24/9/2009, 17:26)
 

B_NORM    
view post Posted on 16/6/2009, 16:52 by: AngleReiThotoQuote
Ed ecco a voi le foto del mio personale Colossus, completo solo al 95% che tra poco uscirà dalle Fonderie delle Tiranis Heavy Industries col nome di "Kiss in the dark". La modifica è stata oltremodo semplice ed essenziale:
partendo da un modello di StGIII della Tamya ho provveduto a limare e adattare l'alloggiamento del cannone originario che è stato sostituito col vecchio modello del cannone demolitore del Leman Russ Demolisher. Al posto del mitragliatore Requiem ho applicato un lanciafiamme avanzatomi da una scatoletta di fanteria (ne aggiungerò un secondo) e bitz di varia provenienza, per rappresentare l'apparato telecomunicativo ho utilizzato un vox set di disavanzo della mia fanteria, appena il veicolo sarà completo posterò un secondo articolo, intanto rifatevi gli occhi con questa nuova modifica!

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Edited by AngleReiThoto - 6/7/2009, 20:36

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Comments: 0 | Views: 286Last Post by: AngleReiThoto (16/6/2009, 16:52)
 

B_NORM    
view post Posted on 27/5/2009, 21:24 by: AngleReiThotoQuote
E dopo alcune partite, eccovi le mie impressioni sui miei carri preferiti, i Leman Russ!

Leman Russ standard: la star della serata! Rapporto prestazioni/ prezzo ottimale, buono contro qualsiasi cosa e co le nuove regole è davvero devastante!

Leman Russ Punisher: la grande delusione! Dei 20 colpi che spara ne entrano al massimo 15, solo 10 feriscono e, se tutto va bene, fate si e no 5 morti, totalmente insufficiente e inutile se non contro orki e tiranidi. Da schierare esclusivamente in coppia e con un rapporto prestazioni/ prezzo troppo sproporzionato.
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